研究:體感電玩無助兒童運動

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Thanatos
指導教授
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文章: 9139
註冊時間: 週四 5月 13, 2010 9:23 am
來自: 烏賊帝國

研究:體感電玩無助兒童運動

文章 Thanatos »

(路透休士頓28日電)1項美國研究指出,拳擊、網球、舞蹈體感電玩遊戲或許無助於兒童達到每日所需運動量。
德州休士頓貝勒大學醫學院(Baylor College ofMedicine)研究人員發現,玩任天堂公司(Nintendo)Wii體感電玩遊戲的兒童,和坐在沙發上玩非體感遊戲的兒童相比,一般身體活動量和激烈活動量都沒有增加。
部分公共健康學者原先期望體感電玩能代替戶外玩耍和運動,至少讓兒童達到所需部分身體活動量,特別是住家附近不安全而不適合出外活動的兒童。
巴拉諾斯基(Tom Baranowski)和貝勒大學同事表示:「我們曾預期玩體感遊戲實際上可能顯著增加兒童的身體活動量。」
「但結果是完全沒差,老實說我們很震驚。」
研究人員提供78名兒童Wii,一半兒童獲得1片體感遊戲,例如「Wii運動」(Wii Sports)或「勁爆熱舞最熱派對3」(Dance Dance Revolution-HottestParty 3),另一半兒童得到1片非體感遊戲,例如「迪士尼想唱就唱:流行節奏」(Disney Sing-It PopHits)或「超級瑪利歐銀河」(Super Mario Galaxy)。
研究進行到一半時,受試兒童獲得第2片遊戲,與第1片遊戲為同類型。受試兒童皆為9歲至12歲的過重兒童,研究結果刊登於「小兒科期刊」(Pediatrics)。
研究人員利用加速規測量受試兒童的身體活動程度,追蹤調查13週。
結果顯示,在整段研究期間,和玩非體感遊戲的兒童相比,玩體感遊戲兒童的運動量沒有比較多。中央社(翻譯)

那xbox呢? 青少年與成人呢?
(石化) (失魂)

人生哪有辦得完
知是夢幻哪來坎
理上辦事存善念
忽然夢了記得返
Calcium
V2
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文章: 2618
註冊時間: 週日 6月 14, 2009 10:36 am

Re: 研究:體感電玩無助兒童運動

文章 Calcium »

Thanatos 寫:(路透休士頓28日電)1項美國研究指出,拳擊、網球、舞蹈體感電玩遊戲或許無助於兒童達到每日所需運動量。
德州休士頓貝勒大學醫學院(Baylor College ofMedicine)研究人員發現,玩任天堂公司(Nintendo)Wii體感電玩遊戲的兒童,和坐在沙發上玩非體感遊戲的兒童相比,一般身體活動量和激烈活動量都沒有增加。
部分公共健康學者原先期望體感電玩能代替戶外玩耍和運動,至少讓兒童達到所需部分身體活動量,特別是住家附近不安全而不適合出外活動的兒童。
巴拉諾斯基(Tom Baranowski)和貝勒大學同事表示:「我們曾預期玩體感遊戲實際上可能顯著增加兒童的身體活動量。」
「但結果是完全沒差,老實說我們很震驚。」
研究人員提供78名兒童Wii,一半兒童獲得1片體感遊戲,例如「Wii運動」(Wii Sports)或「勁爆熱舞最熱派對3」(Dance Dance Revolution-HottestParty 3),另一半兒童得到1片非體感遊戲,例如「迪士尼想唱就唱:流行節奏」(Disney Sing-It PopHits)或「超級瑪利歐銀河」(Super Mario Galaxy)。
研究進行到一半時,受試兒童獲得第2片遊戲,與第1片遊戲為同類型。受試兒童皆為9歲至12歲的過重兒童,研究結果刊登於「小兒科期刊」(Pediatrics)。
研究人員利用加速規測量受試兒童的身體活動程度,追蹤調查13週。
結果顯示,在整段研究期間,和玩非體感遊戲的兒童相比,玩體感遊戲兒童的運動量沒有比較多。中央社(翻譯)

那xbox呢? 青少年與成人呢?
(石化) (失魂)
kinect 不知道跟Wii有沒有差?
雖然我也很想玩
但是太太反對
她覺得小孩就是要出去跑
lotusea
V2
V2
文章: 2436
註冊時間: 週三 4月 02, 2008 6:05 pm

Re: 研究:體感電玩無助兒童運動

文章 lotusea »

應該是設計上的問題
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